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| Échecs
et wargaming (1) |
Wargamer
(je wargame, tu wargames, nous wargamons) consiste à imaginer les
coups à venir et les différentes conséquences. |
Nous
reprendrons l'exemple pris par Adrian Slywotzky dans son livre : Patterns,
30 dynamiques de profit, Village Mondial, 1999. |
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Nous
reprendrons l'exemple pris par Adrian Slywotzky dans son livre : Patterns,
30 dynamiques de profit, Village Mondial, 1999. |
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![]() |
Vous
êtes les Blancs et c'est à vous de jouer. |
| Coup
alternatif n°1 |
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| Il est très tentant pour vous de prendre la Reine noire avec votre Reine (à gauche). À court terme vous avez gagné. Mais anticipez. La riposte des Noirs (à moins qu'ils ne soient stupides ou aveugles) sera instantanée. Ils déplaceront leur Tour noire (à droite) et vous mettront en échec et mat. |